完美高校联赛冠军-完美高校联赛决赛

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1.本兮怎么死的!

2.哪个球队的球服是飞利浦赞助的啊?

3.本兮死了吗

4.关于CS比赛?懂比赛的人进来

本兮怎么死的!

完美高校联赛冠军-完美高校联赛决赛

只有本兮去世的消息,而去世的原因官方还没有给出,本兮工作室及其家人也都不愿意透露本兮离世的具体原因。

本兮(1994年6月30日-2016年12月24日),原名马晓晨,出生于新疆奎屯,中国内地原创女歌手,融合R&B和说唱风格,擅长词曲创作。

2009年,开始于网络发布个人原创作品。

2011年,正式踏入歌坛,成立个人音乐品牌“Go!Go!”,并于2011年签约极韵文化。

2012年6月30日,在北京麻雀瓦舍举办18岁成人礼(也是本兮专辑《run away》的首发会与gogomusic一周年的庆典活动)。

2013年6月30日,在北京举办2013新专辑《溺爱》发布会;12月,本兮从“网络歌手”转型为发片艺人,同时入围“亚洲明星排行榜”,同月,本兮带着歌曲《溺爱》和《我不说》参加河北校园gogomusic校园见面会。

2014年与许嵩联合担任枪战网游《反恐行动》的代言人。10月18日,现身武汉助阵《反恐行动》湖北高校联赛总决赛,并为玩家演唱游戏主题曲《战放》和微**主题曲《某个心跳》。

2015年1月17日,出席在珠海举办的2015反恐行动国际锦标赛。

2016年10月28日,发行EP《一个人的》。

2016年12月24日,本兮因故离世,年仅22岁。

扩展资料:

本兮音乐作品类荣誉奖项

2010年:凭借《爱你那么多 》 YYFC获得热门原创音乐排名第一 。

2011年: 音铃以及下载量在移动榜单名列前茅 。

2011年: 90后原创女生第一人 。

2012 年:《只想唱这首歌给你听 》发行后半天时间歌曲搜索量直逼两百万大关? 。 ?

2012 年:入围十大网络歌手排行榜。 ?

2014年:以16071票荣登最佳新人女歌手第一名 。

2016年 12月21日:本兮发布了新歌《别闹》,在音乐先锋榜排名第5。

百度百科-本兮

哪个球队的球服是飞利浦赞助的啊?

埃因霍温

英文名称:PSV Eindhoven

成立时间:1913-08-31

所在城市:埃因霍温

主 球 场:菲利浦体育场(可容纳30000人)。

联系地址:Mathildelaan 81, 5616 LA Eindhoven, Holland

官方网址:://.psv.nl 中文网站:.psv.cn

官方信箱: info@psv.nl主场队服:红白间条上衣,白色短裤 。客场队服:黑蓝上衣,蓝色短裤 。

联赛冠军:1929,1935,1951,1963,15,16,18,1986,1987,1988,1991,1992,19,2000,2006,2007

杯赛冠军:1950,14,16,1988,1989,1990,1996

超级杯赛冠军:1992,19,1998,1999

欧洲冠军杯冠军:1988

欧洲联盟杯冠军:18

PSV埃因霍温俱乐部成立于1913年8月31日。起初“PSV”只是荷兰语“飞利浦体育联盟”的缩写(Philips Sports Vereniging)。如今,“PSV”这三个字母已经是欧洲体育界中最重要的商标之一。凭借俱乐部高度职业化管理和在国内及欧洲赛场上战绩显赫,PSV埃因霍温俱乐部在世界顶级足球联盟G14中已占据一席之地。她和包括英格兰曼彻斯特联俱乐部、西班牙马德里俱乐部在内的其他欧洲超级豪门一起拼出足球界最绚丽的图画。

作为欧洲足坛,特别是荷兰足球的中坚力量,小至1929尚未职业化的国内足球联盟冠军,大到1988年登上欧洲足球之巅——欧洲冠军杯冠军宝座。PSV埃因霍温在这九十多年间为小城埃因霍温和风车之国(荷兰的别称)创造了无数荣誉。将近一个世纪以来,飞利浦大球场见证了PSV埃因霍温俱乐部所有的甜酸苦辣。历经沧桑,这座至今依然矗立于埃因霍温市中心西北侧的雄伟体育场已陪伴PSV埃因霍温俱乐部走过90多年风雨历程。

90多年的辉煌历程,许多天皇巨星和青年才俊都曾在PSV埃因霍温留下自己的足迹:古力特、罗马里奥、罗纳尔多、范尼斯特鲁伊和罗本都从这里取得其职业生涯中质的飞跃,为他们自己今后的球员生涯打下坚实基础。与此相辅相成的是:里布里赫茨(Thijs Libregts)、博比·罗布森和艾德沃卡特等世界级名帅也都曾先后在飞利浦体育场羽扇纶巾,运筹帷幄,指挥身着红白箭条的PSV埃因霍温众将士奋勇作战。其中最有名的,勿庸置疑,是现任主帅荷兰人希丁克。早在1914年,PSV埃因霍温就正式开始参加业余的荷兰足球联赛。经过几年坚持不懈的努力,埃因霍温成功地冲进了荷兰足球顶级联盟。1929年,PSV埃因霍温历史性地拿下了俱乐部荣誉史册上的第一个冠军:荷兰联赛冠军。1950年,PSV埃因霍温获得了俱乐部历史上第一座荷兰足协杯冠军奖杯。5年之后,也就是1955年,作为荷兰足球在欧洲赛事中的先锋,埃因霍温又成为第一个代表荷兰杀入欧洲冠军杯的前身Coupe Europeenne的决赛。神奇的俱乐部从来就不乏神奇的射手,1956-1957赛季的荷甲联赛,PSV埃因霍温历史上最伟大的射手——科恩·迪伦(Coen Dillen)以43个联赛进球创造了荷兰甲级联赛单赛季的进球记录。这个令人难以置信,至今还烫着金边的数字一直没有被后人所打破。

上世纪70年代中期,PSV埃因霍温迎来了俱乐部的黄金时代。当时的埃因霍温可谓大牌云集,拥有以范·德·科伊伦(Van der Kuijlen)和科克霍夫兄弟(the Kerkhof brothers)为首的PSV埃因霍温一路势如破竹,从13-18赛季,三取荷甲桂冠,两夺荷兰杯冠军,最后以夺得欧洲联盟杯冠军,历史性地登上欧洲之巅,划上了完美的休止符。18年5月9日夜,这个至今还令所有喜欢红白军团的球迷如痴如醉的夜晚,PSV埃因霍温主场3比0完胜法国巴斯蒂亚队,毫无争议捧回了俱乐部历史上的第一座欧洲性质的冠军奖杯, 从此PSV埃因霍温的名字就登上了欧洲的荣誉册。经历了小城大事般的欧洲疯狂,球队不失时机地进行了换血和重组。有道是“广积粮,缓称王”。等到了1985,埃因霍温人又一次启动了属于自己的“表演时间”。 当时已经先后招入了古利特,基夫特,科曼和罗马里奥等一批世界级球星的PSV埃因霍温在荷甲、荷兰杯和欧洲冠军杯中全线出击。球队在1985-1992的七个赛季内,令人折服地在荷甲6次称王, 其中还包括一个不可思议的四连冠。而荷兰杯的冠军奖杯, PSV埃因霍温也从1987-1988赛季起上演了赛季帽子戏法,连续三年把奖杯留在自己家的橱窗里。当然这些还都不是最值得埃因霍温人骄傲的。1987-1988赛季,球队在当时才42岁的少帅希丁克的带领下,取得了任何一家欧洲球会都眼红的单赛季最高荣誉——三冠王(本土联赛,本土杯赛和冠军杯)。从那一刻开始,PSV埃因霍温队真正地成为了一位荷兰巨人,成为一家欧洲豪门。

在1988年冠军杯加冕之后,PSV埃因霍温的专属球探组开始逐渐显示了自己的价值,5年内他们就大胆地先后从巴西重金签下了两块当时还未经欧洲职业足球洗礼的璞玉——罗马里奥和罗纳尔多。而从1994年世界杯最佳球员——罗马里奥和到目前已经是3届世界足球先生的罗纳尔多身上的荣誉就能看出,PSV球探眼光的独到和当时由英国绅士博比·罗布森带领的教练组的水准。

此后在经历了几年的沉寂后,厉兵秣马的PSV埃因霍温卷土重来,先后夺得了1996-19、1999-2000和2000-2001赛季的联赛冠军。科库,范尼斯特鲁伊和比利时人尼利斯分别在赛季中都扮演过球队核心的角色,当时的主帅是比利时籍名帅格雷茨。2002年的世界杯之后,球队的教练组展开了一次大调整。曾破天荒地连续两次带领不同国家队闯进世界杯四强的希丁克主动辞去了韩国国家队主帅的职务,放弃了自己在韩国如同天皇巨星般的待遇,重新回到了自己创造奇迹的第一站——埃因霍温。此时PSV埃因霍温阵中已经拥有了荷兰中生代球员的代表:范博梅尔和威震整个欧洲的“罗本、凯日曼和罗梅达尔”的超级锋线组合,在此基础上,希丁克又在冬歇期之后签下了自己的高丽爱将李容杓和朴智星。2003年的5月, PSV埃因霍温再一次从卫冕冠军阿贾克斯手中抢回了荷甲联赛的冠军,调整效果可谓立竿见影.逐渐成熟起来的PSV埃因霍温正准备在2004-2005赛季大干一场的时候,球队却经历了巨大的人员变革,主力门将沃特瑞乌斯和后防顶梁柱霍夫兰德先后转会国外;原先无坚不摧的锋线更是整条都转去了英格兰;不知道这样一种结果会在赛季结束时带给球迷怎样一个结局。而顽强的埃因霍温人当然那不会就此沉沦,以秘鲁边锋法尔凡和巴西中卫阿莱克斯为主的新一代年轻力量在队长范博梅尔与叶落归根的名将科库的率领下,从赛季之初就一直保持着强劲的势头,球队不仅在国内联赛和杯赛上一路高歌猛进并最终获得双冠王,在冠军杯上更是继连续9年杀入欧洲冠军联赛小组赛后有了质的飞跃:作为荷兰足球唯一的代表昂首挺进了冠军杯四强。如此骄人的战绩也让那些赛季之初对PSV埃因霍温并不看好的众多行家大跌眼镜。

荷甲巨人埃因霍温直到今天还在不断地吸引着荷兰乃至全世界最有天赋的球员来到飞利浦球场。一长串般巨星的名字让人无法拒绝去承认这里是欧洲最好的球星加工厂之一。被PSV所挖掘的天才都有机会从埃因霍温开始走向职业生涯的巅峰。最近建立的PSV商业俱乐部(PSV Business Club)和刚开通的PSV电视台(PSV TV)更是进一步体现了一家欧洲顶级足球俱乐部的高度职业化。总之,作为荷兰足球的领导者,PSV埃因霍温不仅为荷兰国家队提供了强劲的动力,同时也为世界足球的发展贡献自己的一份力量。

本兮死了吗

本兮,原名马晓晨,1994年6月30日出生于新疆奎屯,中国内地原创女歌手,融合RAP和说唱风格,擅长词曲创作 。15岁开始于网络发布个人原创作品。 17岁正式踏入歌坛,成立个人音乐品牌“Go!Go!”,并于2011年签约极韵文化。

2012年6月30日,在北京麻雀瓦舍举办专辑《run away》的首发会(也是gogomusic一周年的庆典活动) 。2013年6月30日,在北京举办专辑《溺爱》发布会;12月,本兮从“网络歌手”成功转型为发片艺人,作为中国内地原创女歌手,入围“亚洲明星排行榜”;同月本兮带着歌曲《溺爱》和《我不说》参加河北校园gogomusic校园见面会。2014年7月担任金山公司枪战网游《反恐行动》代言人。10月18日,现身武汉助阵《反恐行动》湖北高校联赛总决赛。2015年1月17日,出席在珠海举办的2015反恐行动国际锦标赛 。2016年10月28日,发行EP《一个人的》 。

2016年12月24日,本兮因故离世,年仅22岁 。

关于CS比赛?懂比赛的人进来

世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL

ESWC

赛事名称:ESWC

赛事组织:LigArena

赛事主页:://.esworldcup/

IRC: #esworldcup

随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。

ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。

Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。

ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。

近日,ESWC官方网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与2004年7月6日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。

ESWC2004比赛项目及奖金设定:

官方比赛项目有:

Counter-Strike

WarCraft III

PES 3 (实况足球7)

目前确定的表演项目有:

Counterstrike Female

Quake III Arena

第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,比如:TDM ;D

今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。

反恐精英

1·40,000美元

2·24,000美元

3·12,000美元

4·8,000美元

5·4,000美元

6·4,000美元

7·4,000美元

8·4,000美元

魔兽争霸III

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

实况足球

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

5·1,000美元

6·1,000美元

7·1,000美元

8·1,000美元

反恐精英女子比赛

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

雷神之锤3竞技场

1·10,000美元

2·6,000美元

3·3,000美元

4·2,000美元

WCG

WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。

始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。

WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉Ro MooHyun(韩国总统)和副ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)

WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:

反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。

星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char

魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths

FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。

大会定位:

一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。

大会方向:

WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。

欢庆、融洽、刺激、挑战并存:

就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。

综合性数字文化盛典:

作为引领全球数字的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在"超越游戏"的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。

CPL

cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在19年6月26日创立。

Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。

19 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。

CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。

现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。

CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分

CPL 比赛分为 7个重要部分:

1 .比赛:官方CPL 计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125 台电脑组成。这些电脑是 CPL 分隔的局域网的一部分。这一官方比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL 除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL 中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。

2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。

3 .展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。

4 .专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。

5 .看台:有可容纳500人的坐位,4 个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。

6 .BYOC:BYOC 是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器 ,自带电脑的选手可以在非官方的比赛中比赛。

7 .音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。

CPL总裁Angel munoz

可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规, 影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛, 同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK 的辉煌,制造了3D王朝。

我国的:

CIG

中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005

就按楼主的顺序说吧。

1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有,而且时间比较滞后。

2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。

3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。

4、CIG:中国最大规模的比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。

5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!

6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。

7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。

8、CEG:中国官方比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛